26 浮力配件(1/2)
一般情况来讲,浮力配件,将用于玩家在水面上居住的蜗居,水面包括江面、湖面、甚至海面。其实考虑到海上风浪的话,蜗居本身构造的强度远大于那些高级游艇的强度。由于整体成形,就算是没有浮力配件,它自身也不会下沉,因为它的大部分材料的密度极小,而且是属于闭孔材料。所以它也不吸水,自然能产生较大的浮力。
而实际上,浮力组件的主体,其实也是由轻质闭孔材料组成的。考虑成本问题,主要采用泡沫塑料来组成。就其密度来讲,大至在水的十分之一到十分之二之间,由于仅需要考虑它的浮力总量即可,由于蜗居本身的强度够高,相对来讲,对于浮力配件本身的结构强度要求就降低了许多。通过相应的配重设计,并向外延升出防倾覆构造以后,相对来讲,就能减少侧翻的机率。
而相外延升的机构在电脑的控制下,还可以通过波浪能电,积蓄一部分的电能。为保证四个角上的向外延伸的机构能够然任意波浪下,获得动能来驱动电机,电脑机构必须不断地根据反馈来调整悬臂的配重,以便让波浪的幅度与形状,与悬臂自身的固有频率相吻合。
从总体上来讲,四个悬臂所产生的电能已经不会小于太阳能电板产生的总量。而这部分多出来的电能将被用于用来移动住宅的动力,考虑到住宅的可移动性,自然风帆和水里面的喷射推进器是少不了的。通常情况下,为了应付潮湿的空气,室内的空气循环会加大/抽湿力度,以控制室内有合适的湿度。
王石在草图上画着一项项设想,把某些细节考虑清楚。又为不同的应用准备不同的方案,非常享受这种造创的快感。
其实浮力配件从总体上来讲,还是比较简单的,技术难点其实就是在那个波浪电机上。为了尽可能地提高电机的效率,王石甚至准备把奥拓车上的能源管理系统拿出来,简化一下应用在上面。相信效果一定会令人期待的。
看看太阳已经出来了,王石把所有的草稿整理了一下,由梦想存档整理。然后站了起来,做了一下扩胸运动。再次查看老薛的位置,还是没有动静,王石想了想,紧了紧背包的肩带,应该启程了。
虽然去目的地的村寨直线距离才二十公里,不过路途却是弯弯绕绕的。所以实际上在地图上测算的话,大约有3o多公里的路程。
一边走一边看路边的风景,从地图的边界来看,可能已经越过了泰缅的边界。而路旁的作物,并没有王石想象中的yinshuo,而是大片的水稻田。路也不算好走,这样游荡着走了一阵,王石就失去了耐心,就开始一边走,一边再次操/弄起那些个蜗居的配件方案来。
本章未完,点击下一页继续阅读。